The perceived value on online videogames and the construction of its consumer

Authors

  • Alex Paubel Junger Universidade Federal do ABC
  • Andrea Cristina Marin Faculdade de Tecnologia Sebrae
  • Júlio Francisco Blumetti Facó Universidade Federal do ABC
  • Lucas Matheus Araújo Faculdade de Tecnologia Sebrae

DOI:

https://doi.org/10.17648/rsd-v6i1.119

Keywords:

Online; Videogames; Construction of Value; Consumer Behavior.

Abstract

Starting on a qualitativeapproach, we here aim at providing a study about the perception of value on the consumption of online videogames, as well as the construction of the consumer on this market.For this end,we shall make a bibliographic revision on the works of Bourdieu and McCracken, with contributions from Kotler and some punctual external observations, which shall be verified with market data study and an in-depth, non-structured interview for better understanding of the value on this kind of consumption, on its  offer as its perception by the public and as the construction of the individual that is inserted in this ambient.At the end, this publication verifies the strong social element as source of the desire on the consumption of these products and qualifies it as an essential factor for it.

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Published

15/09/2017

How to Cite

JUNGER, A. P.; MARIN, A. C.; FACÓ, J. F. B.; ARAÚJO, L. M. The perceived value on online videogames and the construction of its consumer. Research, Society and Development, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 64-75, 2017. DOI: 10.17648/rsd-v6i1.119. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/119. Acesso em: 4 mar. 2021.

Issue

Section

Articles