Development and analysis of a digital educational game: contributions to the teaching-learning of scientific concepts in Biology

Authors

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v9i9.7283

Keywords:

Science teaching; Technologies in Biology Education; Digital educational technologies; Digital games; Teaching-learning through ICT.

Abstract

Technologies are present in everyday school life through different means. So, why not use them in favor of teaching? Thus, the present research aimed to investigate contributions of educational technologies, as well as to test how the digital game developed in the scope of this research provides teaching-learning processes. The research has an exploratory, qualitative, quantitative and investigative character, with collected data being predominantly descriptive. The research sample is non-probabilistic and the procedure for analyzing the questionnaires occurred through the Content Analysis proposed by Bardin (2016). As data collection instruments, semi-open questionnaires applied to teachers in training. The results showed that, for the most part, technologies can help and contribute to the teaching-learning process and still believe that the non-use of these technologies may be linked to the lack of equipment or to the aversion to new methodologies. Regarding the digital game, most respondents believe that it positively influenced the learning of scientific concepts and that it would be feasible to take the technologies to the classroom context in order to make them more motivating. It was found that the game developed contributed to the learning of biology concepts, including it in the context of innovative methodologies for teaching practice.

Author Biographies

Lidiane Machado Dionizio, Federal Institute Goiano

Graduanda em Licenciatura em Ciências Biológicas no Instituto Federal Goiano - Campus Urutaí (IF Goiano)

Ezequiel Leão Barros, Federal Institute Goiano

Graduando em Gestão da Tecnologia da Informação no Instituto Federal Goiano - Campus Urutaí (IF Goiano).

Marcos Fernandes-Sobrinho, Instituto Federal Goiano (IF Goiano) e Universidade Federal de Catalão (UFCat)

Doutor em Educação em Ciências e Matemática pela Universidade de Brasília (UnB), Físico (UFU), Bacharel em Administração (FAAB), Bacharelando em Direito (UEG), Brasil. Docente credenciado no PPGEnEB/IFGoiano e no PPGGO/UFG-RC/UFCat.

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Published

20/08/2020

How to Cite

DIONIZIO, L. M.; BARROS, E. L. .; FERNANDES-SOBRINHO, M. Development and analysis of a digital educational game: contributions to the teaching-learning of scientific concepts in Biology. Research, Society and Development, [S. l.], v. 9, n. 9, p. e330997283, 2020. DOI: 10.33448/rsd-v9i9.7283. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/7283. Acesso em: 25 apr. 2024.

Issue

Section

Educational Objects