Gamificación en la enfermería: evaluación del impacto en el aprendizaje

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v10i16.23884

Palabras clave:

Aprendizaje; Educación basada en competencias; Educación en enfermería.

Resumen

Este estudio tiene como objetivo identificar la evidencia disponible en la literatura sobre la efectividad de la gamificación como estrategia de enseñanza-aprendizaje en la educación en enfermería. Se trata de una revisión del alcance, desarrollada según la metodología del Instituto Joanna Briggs. Se utilizaron las bases de datos Cochrane, PubMed, Lilacs, Science Direct y ERIC. La estrategia de búsqueda se ajustó según los protocolos de cada base de datos y los descriptores para las combinaciones se definieron a partir del vocabulario controlado de los Medical Subject Headings (MeSH). Se utilizaron documentos publicados en los últimos cinco años, con una muestra final de 16 artículos. Observó el predominio de la aplicación de gamificación online, habiendo dos estudios que trajeron el uso de juegos de forma presencial. Todos los estudios señalaron como positivo el uso de la gamificación en el aula. También muestra que puede entenderse como un recurso adicional en el trabajo del docente, aportando un aprendizaje significativo y un entorno seguro. Existe una escasez de estudios relacionados con la efectividad de la gamificación en la formación en enfermería, pero se puede observar la extrema importancia de la inserción de juegos como estrategia de enseñanza y aprendizaje, ya que ayudan al alumnado en su desarrollo intelectual y personal.

Citas

An, Y. (2020). Designing Effective Gamified Learning Experiences. International Journal of Technology in Education, 3(2), 62-69.

Arnab, S., & Clarke, S. (2017). Towards a trans‐disciplinary methodology for a game‐based intervention development process. British journal of educational technology, 48(2), 279-312.

Araújo, I. (2016). Gamification: metodologia para envolver e motivar alunos no processo de aprendizagem. Educ Knowl Soc, 17(1), 87-107. https://www.researchgate.net/profile/Ines_Araujo4/publication/303463794_Gamification_metodologia_para_envolver_y_motivar_alumnos_en_el_proceso_de_aprendizaje/links/576838b708ae8ec97a4242ae.pdf.

Arksey, H., & O'Malley, L. (2005). Scoping studies: towards a methodological framework. Int. j. soc. res. methodol. 8(1), 19-32.

Bellan, M. C., Alves, V. C., Neves, M. L. D. S., & Lamas, J. L. T. (2017). Revalidação de jogo para ensino da medida auscultatória de pressão arterial: estudo-piloto. Revista Brasileira de Enfermagem, 70(6), 1159-1168.

Castro, M. J., López, M., Cao, M. J., Fernández, C. M., García, S., Frutos, M., & Jiménez, J. M. (2019). Impact of educational games on academic outcomes of students in the Degree in Nursing. PloS one, 14(7),1-5.

Conceição, C. V. D., & Moraes, M. A. A. D. (2018). Aprendizagem Cooperativa e a Formação do Médico Inserido em Metodologias Ativas: um Olhar de Estudantes e Docentes. Rev. Bras. Educ. Med, 42(4), 115-122.

Chang, C. Y., Kao, C. H., Hwang, G. J., & Lin, F. H. (2020). From experiencing to critical thinking: A contextual game-based learning approach to improving nursing students’ performance in electrocardiogram training. Educational Technology Research and Development, 68(3), 1225-1245.

Chee, E. J. M., Prabhakaran, L., Neo, L. P., Carpio, G. A. C., Tan, A. J. Q., Lee, C. C. S., & Liaw, S. Y. (2019). Play and Learn with Patients Designing and Evaluating a Serious Game to Enhance Nurses' Inhaler Teaching Techniques: A Randomized Controlled Trial. Games for health journal, 8(3), 187-194.

Cruz, R. A. D. O., Araujo, E. L. M. D., Nascimento, N. D. M., Lima, R. J. D., França, J. R. F. D. S., & Oliveira, J. D. S. (2017). Reflexões à luz da Teoria da Complexidade e a formação do enfermeiro. Rev. Bras. Enferm, 70(1), 236-239.

Da Silva Oliveira, G. K., Rodrigues, K. C., & de Oliveira Freitas, M. A. (2018). Concepções de docentes sobre o uso de metodologias ativas da aprendizagem: um enfoque na formação de enfermeiros. Revista Sustinere, 6(2), 281-299.

Del Blanco, Á., Torrente, J., Fernández-Manjón, B., Ruiz, P., & Giner, M. (2017). Using a videogame to facilitate nursing and medical students' first visit to the operating theatre. A randomized controlled trial. Nurse education today, 55(55), 45-53.

Fini, M.I., (2018). Inovações no ensino superior. Metodologias inovadoras de aprendizagem e suas relações com o mundo do trabalho: desafios para a transformação de uma cultura. Administração: Ensino e Pesquisa, 19(1), 176-183.

Giordano, C. V., & Souza, L. T. D. (2021). A gamificação e a motivação dos alunos: considerações sobre técnicas efetivamente aplicadas na educação profissional. Revista Eniac Pesquisa, 10(1), 26-38.

Hanus, M. D., & Fox, J. (2015). Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers & Education, 80, 152-161.

Ignacio, J., & Chen, H. C. (2020). The use of web-based classroom gaming to facilitate cognitive integration in undergraduate nursing students: A mixed methods study. Nurse Education in Practice, 46(46), 1-16.

Johnsen, H. M., Fossum, M., Vivekananda-Schmidt, P., Fruhling, A., & Slettebo, A. (2018). Developing a serious game for nurse education. Journal of gerontological nursing, 44(1), 15-19.

Johnsen, H. M., Fossum, M., Vivekananda-Schmidt, P., Fruhling, A., & Slettebo, A. (2018). Nursing students' perceptions of a video-based serious game's educational value: A pilot study. Nurse education today, 62(62), 62-68.

Johnsen, H. M., Briseid, H. S., Brodtkorb, K. Slettebo, A., & Fossum, M. (2021). Nursing students' perceptions of combining hands-on simulation with simulated patients and a serious game in preparing for clinical placement in home healthcare: A qualitative study. Nurse education today, (97), 1-6.

Joseph, M. A., & Natarajan, J. (2021). Muscle Anatomy Competition: Games Created by Nursing Students. Journal of Nursing Education, 60(4), 243-244.

Mcenroe-petitte, D., & Farris, C. (2020). O uso de jogos como estratégia ativa de ensino no ensino de enfermagem. Ensino e Aprendizagem em Enfermagem, 15(1), 61-65.

Michels, T. A., Paz, D. P., & Ferreira, A. M. S. (2019). Gamificação como estratégia de ensino. Revista Mundi Engenharia, Tecnologia e Gestão, 4(1), 1-13.

Ministério da Saúde. (2018). Conselho Nacional de Saúde. Resolução Nº 573, de 31 de janeiro de 2018. Recomendações do Conselho Nacional de Saúde à proposta de Diretrizes Curriculares Nacionais (DCN) do curso de graduação Bacharelado em Enfermagem. Diário Oficial da União, 213 ed. Brasília, DF: Ministério da Saúde, 38.

Nascimento, J. L., & Feitosa, R. A. (2020). Active methodologies, focusing on teaching and learning processes. Rev. Research, Society and Development, 9(9), 1-17.

Orlandi, T. R., Duque, C. G., & Mori, A. M. (2018). Gamificação: uma nova abordagem multimodal para a educação. Biblios, (70), 17-30.

Roman, P., Arrastia, M. R., Torres, G. M., Márquez-Hernández, V. V., Gutiérrez-Puertas, L., & Ropero-Padilla, C. (2020). The escape room as evaluation method: A qualitative study of nursing students’ experiences. Medical teacher, 42(4), 403-410.

Robson, K. (2019). Motivating professional student behavior through a gamified personal branding assignment. Journal of Marketing Education, 41(2), 154-164.

Silva, A. N., Senna, M. A. A., Teixeira, C. B., Lucietto, D. A., & Andrade, I. M. (2020). O uso de metodologia ativa no campo das Ciências Sociais em Saúde: relato de experiência de produção audiovisual por estudantes. Interface, (24), 1-14.

Silva, F. B., & Bax, M. P. (2017). Gamification in online education: proposal for a participatory learning model. Encontros Bibli, 22(50), 144-160.

Silveira, M. S., & Cogo, A. L. P. (2017). The contributions of digital technologies in the teaching of nursing skills: an integrative review. Rev Gaúcha Enferm., 38(2), 1-9.

Solis de Ovando, A., Rodriguez, A., & Hullin, C. (2018). Digital game-based learning: A didactic experience in the pre-degree nursing career. Nursing Informatics, (250), 88.

Strickland, H. P., & Kaylor, S. K. (2016). Bringing your a-game: Educational gaming for student success. Nurse Education Today, 40(40), 101-103.

Souza, E. F. D., Silva, A. G., & Silva, A. I. L.F. (2018). Active methodologies for graduation in nursing: focus on the health care of older adults. Rev. Bras. Enferm. [Internet], (71), 976-980.

Tenório, T., Silva, A. R., & Tenório, A. (2016). A influência da gamificação na Educação a Distância com base nas percepções de pesquisadores brasileiros. Revista EDaPECI São Cristóvão (SE). [Internet], 16(2), 320-335. http://www.seer.ufs.br/index.php/edapeci/article/view/4554/pdf.

Toledo, A. G. L., & Kähler, P. Y. (2019). Empreendedorismo e inovação na gestão pública. Editora Inovar, 183.

Tricco, A. C. et al. (2018). Prisma Extension for Scoping Reviews (PRISMAScR): checklist and explanation. Ann Intern Med., 69(7), 467–473.

Verkuyl, M., Atack, L., Mastrilli, P., & Romaniuk, D. (2016). Virtual gaming to develop students' pediatric nursing skills: A usability test. Nurse Education Today, 46 (46), 81-85.

Vieira, M. A. Souto, L. E. S., Souza, A. M., Lima, C. A., Ohara, C. V. S., & Domenico, E. B. L. (2016). Diretrizes Curriculares Nacionais para a área da enfermagem: o papel das competências na formação do enfermeiro. Rev Norte Min Enferm [Internet], 5(1), 105-121.

Yeo, C. L. et al. (2020). Use of web-based game in neonatal resuscitation-is it effective? BMC medical education, 20(1), 1-11.

Publicado

19/12/2021

Cómo citar

FARIAS , Q. S. dos S. .; SILVA, R. S. da .; ARAÚJO, J. M. da S. .; GOMES SANTOS, M. M. .; BARROS, F. D. .; MARTINS, M. de C. V. .; GALLOTTI, F. C. M. . Gamificación en la enfermería: evaluación del impacto en el aprendizaje. Research, Society and Development, [S. l.], v. 10, n. 16, p. e591101623884, 2021. DOI: 10.33448/rsd-v10i16.23884. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/23884. Acesso em: 17 jul. 2024.

Número

Sección

Objetos Educativos