Estudo terciário sobre a gamificação no ensino de Algoritmos e Programação

Autores

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v11i13.35543

Palavras-chave:

Ensino de algoritmos e programação; Gamificação; Estudos terciários.

Resumo

Muitas pesquisas vêm sendo realizadas no sentido de investigar as estratégias que visam superar as dificuldades dos alunos no aprendizado de algoritmos e programação. Uma das abordagens utilizada como alternativa a métodos tradicionais, consiste na Gamificação, que é o uso de elementos de jogos em contextos não focados em jogos, com a intenção de engajar pessoas, promover a aprendizagem e resolver problemas. Tendo em vista as possibilidades que podem advir da utilização de elementos de jogos em ambientes educacionais, este artigo tem o objetivo de investigar a estratégia de gamificação no contexto do ensino de programação, bem como revisar como esta estratégia vem sendo aplicada neste cenário através de um estudo terciário que analisou Revisões Sistemáticas da Literatura que pesquisaram sobre esta temática. As questões analisadas buscaram responder quais os elementos de gamificação estão sendo abordados no ensino de programação; quais os conteúdos de programação vem sendo gamificados; e quais são os benefícios e limitações das pesquisas atuais. Para isso, realizou-se uma revisão terciária que analisou quatro artigos de Revisões Sistemáticas da Literatura sobre esta temática, sendo os artigos analisados e qualificados individualmente. Como resultado, identificou-se que apesar das muitas pesquisas que vem sendo realizadas utilizando estratégias de gamificação no ensino de programação apresentarem resultados positivos, ainda existe a necessidade de se atentar na criação de soluções gamificadas que combinem melhor os elementos de gamificação, a fim de produzir uma experiência de aprendizagem realmente significativa.

Referências

Alves, F. (2015). Gamification. Como criar experiências de aprendizagem engajadora um guia completo: do conceito à prática. 2ed. DVS editora.

Alhammad, M. M., & Moreno, A. M. (2018). Gamification in software engineering education: A systematic mapping. Journal of Systems and Software, 141, 131-150. https://doi.org/10.1016/j.jss.2018.03.065

Caponetto, I., Earp, J., & Ott, M. (2014). Gamification and education: A literature review. In Proceedings of the European Conference on Games Based Learning, 50.

Costa, D. L., Abrantes, D., Albert, F., & Bacelar, M. (2018). Revisão Bibliográfica dos Aspectos e Métodos Componentes da Gamificação na Educação. Feedback, 10(1), 6.

de Carvalho, E. T., & de Oliveira Nascimento, F. E. (2020). O MOODLE como ferramenta de apoio à modalidade presencial no Campus Bela Vista: Percepção dos professores do Curso de Licenciatura em Química. Research, Society and Development, 9(1), 3-4. https://doi.org/10.33448/rsd-v9i1.1521

da Silva, T. R., Barros, I. S., Sousa, L. K. D. S., Sá, A. L. D., Silva, A. F. M., Araujo, M. C. S., & da Silva Aranha, E. H. (2021). Um mapeamento sistemático sobre o ensino e aprendizagem de programação. RENOTE: revista novas tecnologias na educação, 19(1), 156-165. https://doi.org/10.22456/1679-1916.118419

de Holanda, W. D., de Paiva Freire, L., & da Silva Coutinho, J. C. (2019). Estratégias de ensino-aprendizagem de programação introdutória no ensino superior: uma Revisão Sistemática da Literatura. RENOTE: revista novas tecnologias na educação, 17(1), 527-536. https://doi.org/10.22456/1679-1916.95905

de Sousa, K. H. F., & Melo, L. B. (2021). Uma Revisão Sistemática do Uso da Gamificação no Ensino de Programação. Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 440-450. https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218525

Fardo, M. L. (2013). KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012. CONJECTURA: filosofia e educação, 18(1), 201-206.

GIL, A. C. (2010). Como elaborar projetos de pesquisa. Ed. Atlas.

Gomes, A., Areias, C., Henriques, J., & Mendes, A. J. (2008). Aprendizagem de programação de computadores: dificuldades e ferramentas de suporte. Revista portuguesa de pedagogia, 161-179. https://doi.org/10.14195/1647-8614_42-2_9

Hoed, R. M. (2016). Análise da evasão em cursos superiores: o caso da evasão em cursos superiores da área de Computação. [Dissertação (Programa de Mestrado Profissional em Computação Aplicada), Universidade de Brasília – UNB]. https://repositorio.unb.br/handle/10482/22575

Kalogiannakis, M., Papadakis, S., & Zourmpakis, A. I. (2021). Gamification in science education. A systematic review of the literature. Education Sciences, 11(1), 22. https://doi.org/10.3390/educsci11010022

Kitchenham, B., & Charters, S. (2007). Guidelines for performing systematic literature reviews in software engineering. https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.117.471

Majuri, J., Koivisto, J., & Hamari, J. (2018). Gamification of Education and Learning: A Review of Empirical Literature. In J. Koivisto, & J. Hamari (Eds.), Proceedings of the 2nd International GamiFIN Conference, GamiFIN 2018 (Vol. 2186, pp. 11-19). (CEUR Workshop Proceedings; Vol. 2186). CEUR-WS. http://urn.fi/urn:nbn:de:0074-2186-5

Moreira, T. B. (2018). Possibilidades didáticas das mecânicas de gamification como mediadoras de conceitos no ensino de graduação. [Dissertação (Programa de Mestrado em Educação), Universidade de Uberaba – UNIUBE]. http://dspace.uniube.br:8080/jspui/handle/123456789/1216

Nah, F. F. H., Zeng, Q., Telaprolu, V. R., Ayyappa, A. P., & Eschenbrenner, B. (2014, June). Gamification of education: a review of literature. In International conference on hci in business (pp. 401-409). Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-319-07293-7_39

Ortiz Rojas, M. E., Chiluiza, K., & Valcke, M. (2016). Gamification in higher education and stem: A systematic review of literature. In 8th International Conference on Education and New Learning Technologies (EDULEARN) (pp. 6548-6558). Iated-int Assoc Technology Education A& Development. https://dx.doi.org/10.21125/edulearn.2016.0422

Pinheiro, A. F., & de Sousa, R. R. (2020). Uma revisão sistemática do uso de elementos dos jogos para motivar os estudantes para o aprendizado de programação. Brazilian Journal of Development, 6(6), 36612-36636. https://doi.org/10.34117/bjdv6n6-267

Rapkiewicz, C. E., Falkembach, G. A. M., Seixas, L. M. J. D., Santos, N. D. S. R. S. D., Cunha, V. V. D., & Klemann, M. (2007). Estratégias pedagógicas no ensino de algoritmos e programação associadas ao uso de jogos educacionais. RENOTE: revista novas tecnologias na educação, 4(2). https://doi.org/10.22456/1679-1916.14284

Shahid, M., Wajid, A., Haq, K. U., Saleem, I., & Shujja, A. H. (2019). A review of gamification for learning programming fundamental. In 2019 International Conference on Innovative Computing (ICIC) (pp. 1-8). IEEE. https://doi.org/10.1109/ICIC48496.2019.8966685

Steinmetz, G., Schroeder, G. L., Francisco, R., & Barbosa, J. L. V. (2021, November). Gamificando o Ensino de Programação de Computadores: um Mapeamento Sistemático. In Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (pp. 1286-1296). SBC. https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218524

Tolomei, B. V. (2017). A gamificação como estratégia de engajamento e motivação na educação. EaD Em Foco, 7(2). https://doi.org/10.18264/eadf.v7i2.440

Werbach, K. (2021). Gamificação. Coursera - Universidade da Pensilvânia. https://pt.coursera.org/learn/gamification.

Downloads

Publicado

10/10/2022

Como Citar

CUNHA, L. de S. B. .; CARVALHO , E. T. de . Estudo terciário sobre a gamificação no ensino de Algoritmos e Programação. Research, Society and Development, [S. l.], v. 11, n. 13, p. e396111335543, 2022. DOI: 10.33448/rsd-v11i13.35543. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/35543. Acesso em: 27 set. 2024.

Edição

Seção

Ensino e Ciências Educacionais