Enseñanza y aprendizage impulsados por el pensamiento computacional

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v10i10.19099

Palabras clave:

Aprendizaje; Enseñanza; Pensamiento computacional.

Resumen

El Pensamiento Computacional (PC) es una estrategia utilizada en el proceso de enseñanza/aprendizaje, que implica la resolución de problemas, con el fin de desarrollar el pensamiento crítico y creativo, de forma autónoma, interdisciplinaria. Este artículo presenta un análisis reflexivo sobre el tema, basado en literaturas que abordan el PC y sus consecuencias. Su objetivo es discutir los beneficios del desarrollo del PC en la educación básica, así como describir brevemente algunas estrategias ya en uso para que el PC pueda ser enseñado, beneficiando así a los estudiantes, los profesores y la sociedad. Concluimos que al desarrollar el PC el estudiante se convierte en una asignatura constructora de conocimiento, de una manera crítica, creativa, versátil, flexible e innovadora, y que esto puede suceder a través de diversas estrategias, ya sea a través de la enseñanza de la robótica, la programación de bloques, narrativas digitales, juegos, con actividades sin el uso de tecnologías, o de manera transversal dentro de las disciplinas.

Biografía del autor/a

Karine Serpa Franco, Universidade Federal Fluminense

Doutoranda do Programa de Pós-Graduação em Ciências, Tecnologias e Inclusão – Universidade Federal Fluminense – UFF. Mestre em Educação Profissional em Saúde – EPSJV/FIOCRUZ. Coordenadora de Polo da Assessoria de Educação Especial do município de Niterói/FME.

Alessandra Teles Sirvinskas Ferreira, Universidade Federal Fluminense

Doutoranda do Programa de Pós-Graduação em Ciências, Tecnologias e Inclusão – Universidade Federal Fluminense – UFF. Mestre em Diversidade e Inclusão – UFF. Professora EBTT do Instituto Nacional de Educação de Surdos – INES.

Lucianne Fragel Madeira , Universidade Federal Fluminense

Doutora em Ciências – Biofísica - UFRJ. Professora do Departamento de Neurobiologia - Universidade Federal Fluminense - UFF. Membro das Pós-graduações stricto sensu em Neurociências, Ciências e Biotecnologia,e Ciências, Tecnologias e Inclusão – UFF

Suzete Araujo Oliveira Gomes , Universidade Federal Fluminense

Doutora em Ciências – Bioquímica Celular - UFRJ. Professora Associada da Universidade Federal Fluminense - UFF. Vice-coordenadora no Curso de Mestrado Profissional em Diversidade e Inclusão (CMPDI)-UFF e docente permanente e membro da CPG no Programa de Pós-graduação em Ciências, Tecnologias e Inclusão (PGCTin)-UFF

Sergio Crespo Coelho da Silva Pinto, Universidade Federal Fluminense

Doutor em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Professor Adjunto na Universidade Federal Fluminense UFF. Vice Coordenador do Programa de Doutorado em Ciência, Tecnologia e Inclusão - PGCTin/UFF

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Publicado

14/08/2021

Cómo citar

FRANCO, K. S. .; FERREIRA, A. T. S. .; MADEIRA , L. F. .; GOMES , S. A. O. .; PINTO, S. C. C. da S. . Enseñanza y aprendizage impulsados por el pensamiento computacional. Research, Society and Development, [S. l.], v. 10, n. 10, p. e402101019099, 2021. DOI: 10.33448/rsd-v10i10.19099. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/19099. Acesso em: 2 jul. 2024.

Número

Sección

Ciencias de la educación