Análisis del uso de juegos de realidad virtual para la evaluación cognitiva en adultos mayores: Una revisión sistemática
DOI:
https://doi.org/10.33448/rsd-v14i8.49370Palabras clave:
Anciano, Realidad Virtual, Insight.Resumen
El envejecimiento poblacional aumenta la prevalencia de deterioros cognitivos, requiriendo herramientas efectivas para evaluación e intervención. Esta revisión sistemática tuvo como objetivo analizar el uso de juegos de Realidad Virtual (RV) para la evaluación de la función cognitiva en adultos mayores, con énfasis en el tiempo de reacción, la usabilidad y la aceptación. Se realizó una búsqueda en las bases PubMed, Embase, Cochrane Library, Scopus, BVS, SciELO y LILACS sin restricciones temporales, utilizando descriptores relacionados con adultos mayores, realidad virtual y evaluación cognitiva. Tras eliminar duplicados, se seleccionaron artículos originales que usaron juegos de RV para evaluación cognitiva y presentaron datos sobre tiempo de reacción, usabilidad o aceptación. Se incluyeron seis estudios que involucraron diversas tecnologías de RV y variables cognitivas. Los resultados indican que los juegos de RV son eficaces para medir el tiempo de reacción cognitivo y motor, además de presentar buena usabilidad y compromiso en adultos mayores. Sin embargo, se reportaron molestias físicas (fatiga visual, náuseas) y dificultades en la adaptación tecnológica. Se concluye que la RV es una herramienta prometedora para la evaluación cognitiva en adultos mayores, siempre que los dispositivos e interfaces se adapten a las limitaciones de la población, garantizando seguridad, usabilidad y aceptación.
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