Análise do uso de jogos de realidade virtual para avaliação cognitiva em idosos: Uma revisão sistemática
DOI:
https://doi.org/10.33448/rsd-v14i8.49370Palavras-chave:
Idoso, Realidade Virtual, Cognição.Resumo
O envelhecimento populacional aumenta a prevalência de comprometimentos cognitivos, exigindo ferramentas eficazes para avaliação e intervenção. Esta revisão sistemática teve como objetivo analisar o uso de jogos de Realidade Virtual (RV) na avaliação da função cognitiva em idosos, com foco no tempo de reação, usabilidade e aceitação. Foi realizada busca nas bases PubMed, Embase, Cochrane Library, Scopus, BVS, SciELO e LILACS, sem restrição temporal, utilizando descritores relacionados a idosos, realidade virtual e avaliação cognitiva. Após remoção de duplicatas, selecionaram-se artigos originais que utilizaram jogos de RV para avaliação cognitiva e apresentaram dados sobre tempo de reação, usabilidade ou aceitação. Seis estudos foram incluídos, envolvendo diversas tecnologias de RV e variáveis cognitivas. Os resultados indicam que jogos de RV são eficazes para medir tempo de reação cognitiva e motora, além de apresentarem boa usabilidade e engajamento em idosos. Contudo, desconfortos físicos (fadiga visual, náuseas) e dificuldades de adaptação tecnológica foram relatados. Conclui-se que a RV é uma ferramenta promissora para avaliação cognitiva em idosos, desde que dispositivos e interfaces sejam adaptados às limitações da população, garantindo segurança, usabilidade e aceitação.
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