Un marco conceptual para el desarrollo de juegos educativos para niños com discalculia
DOI:
https://doi.org/10.33448/rsd-v14i12.50361Palabras clave:
Discalculia, Juegos educativos, Marco conceptual, Aprendizaje, Tecnología educativa.Resumen
La discalculia es un trastorno específico del aprendizaje caracterizado por la dificultad persistente para comprender conceptos numéricos, realizar operaciones básicas y establecer relaciones matemáticas. Los juegos educativos pueden ayudar a los niños con este trastorno mediante actividades lúdicas que estimulan habilidades cognitivas esenciales. El presente trabajo tiene como objetivo proponer la creación de un marco conceptual orientado al desarrollo de juegos educativos (DEG – Dyscalculia Educational Games) para niños con discalculia, con el fin de ofrecer directrices claras para adaptar actividades pedagógicas, seleccionar tecnologías apropiadas y estructurar el proceso de desarrollo de manera coherente con las necesidades cognitivas y educativas de los usuarios. Para validar su aplicación, se desarrollaron dos juegos educativos: Aprendenúmeros y Pronarrar. Los resultados indican que el marco DEG proporciona un soporte adecuado para el alineamiento entre los requisitos pedagógicos, cognitivos y computacionales, contribuyendo a la construcción de juegos más estructurados y coherentes con las necesidades del público objetivo.
Referencias
Alves, A. G.,¬ Hostins, R. C. L., Santos, M. A., Frisoni, B. C., Cipriani, M., Bianchini, P., Moreira, G. F. & Santos, R. A. (2014). Jogos digitais acessíveis na inclusão de alunos com deficiências, transtornos globais do desenvolvimento e altas habilidades: Desenvolvendo e avaliando um jogo sob a perspectiva do design universal. In: Anais do III Seminário Nacional de Inclusão Digital. Passo Fundo, Rio Grande do Sul, p. 1–10.
Bernardi, J. & Stobaus, C. (2011). Discalculia: conhecer para incluir. Revista Educação Especial. 1(1), 47–59.
Blanco, M. B. et al. (2014). O uso de recursos midiáticos no atendimento de crianças com discalculia em sala de recurso de escolas estaduais do norte do estado do paraná. In: Anais do Congresso Íbero-Americano de Ciência Tecnologia Inovação e Educação. Bueno Aires, Argentina.
Carvalho, C. H. C. & Oliveira, A. F. (2024). Jogos educacionais: Impacto transdisciplinar na aprendizagem e divulgação científica. Research, Society and Development. 13(1), 1–18.
Ciasca, S. M. & Rossini, S. D. R. (2000). Distúrbio de aprendizagem: Mudanças ou não? correlação de dados de uma década de atendimento. Temas de Desenvolvimento. 8(48), 11–16.
Coelho, N. J. & Blanco, B. M. (2017). O uso das tecnologias digitais educacionais para auxiliar pessoas com discalculia: Uma abordagem no contexto educacional. Revista Espacios. 38(60).
Chizzotti, A. & Ponce, B. J. (2012). O currículo e os sistemas de ensino no Brasil. Currículo sem Fronteiras. 12(3), 25–36.
Fonseca, V. (2016). Dificuldades de aprendizagem: abordagem neu+ro psicopedagógica. Wak Editora.
Giminez, E. H. R. (2005). Dificuldade de aprendizagem ou distúrbio de aprendizagem? Revista de Educação. 8(8), 78–83.
Kapp, K. M. (2012). The Gamefication of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education, Pfeiffer & Company.
Lopes, S. J. (2018). Manual Ilustrado:Um Guia Prático e Visual para o Ensino da Matemática na Educação Infantil À partir da Compreensão da Cognição Numérica. Dissertação (Mestrado) — Universidade Estadual do Norte do Paraná – (UENP), Cornélio Procópio, Paraná, Brasil.
López, M. A. C. (2016). Recomendações Para Desenvolvimento de Interfaces Para Aplicações em Tablet com Ênfase em Crianças com Autismo. Dissertação (Mestrado) — Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, Brasil.
Matos, K. P. (2024). Os Jogos Educativos no Ensino da Matemática para Crianças com Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH). Revista Multidisciplinar do Nordeste Mineiro. 12(4).
Mayer, R. E. (2023). Computer Games for Learnig: an Evidence Based Approach. The MIT Press.
Pereira, A. S. et al. (2018). Metodologia da pesquisa científica. (Free ebook). Santa Maria. Editora da UFSM.
Rotta, N. T.; Ohlweiler, L.; Riesco, R. S. (2016). Transtornos da Aprendizagem: Abordagem Neurobiológica e Multidisciplinar. Editora Artmed.
Souza, E. D. (2018). Um relato de experiência do uso de jogos educativos com aluno com deficiência intelectual. In: Anais do Congresso Internacional de Educação e Tecnologias, p. 1–13.
Viana, A. C. F. & Oliveira, A. M. L. (2024). Discalculia na realidade escolar: a percepção docente na identificação dessa dificuldade de aprendizagem na educação básica. Revista Educação e Políticas em Debate. 13(1).
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Tércio Wesley Sant'ana de Paula, Maurício Massaru Arimoto

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Los autores que publican en esta revista concuerdan con los siguientes términos:
1) Los autores mantienen los derechos de autor y conceden a la revista el derecho de primera publicación, con el trabajo simultáneamente licenciado bajo la Licencia Creative Commons Attribution que permite el compartir el trabajo con reconocimiento de la autoría y publicación inicial en esta revista.
2) Los autores tienen autorización para asumir contratos adicionales por separado, para distribución no exclusiva de la versión del trabajo publicada en esta revista (por ejemplo, publicar en repositorio institucional o como capítulo de libro), con reconocimiento de autoría y publicación inicial en esta revista.
3) Los autores tienen permiso y son estimulados a publicar y distribuir su trabajo en línea (por ejemplo, en repositorios institucionales o en su página personal) a cualquier punto antes o durante el proceso editorial, ya que esto puede generar cambios productivos, así como aumentar el impacto y la cita del trabajo publicado.
