Materiais didáticos de baixo custo no ensino da produção industrial
DOI:
https://doi.org/10.33448/rsd-v14i12.50237Palavras-chave:
Aprendizagem, Metodologias ativas, Ensino, Materiais didáticos de baixo custo.Resumo
Este estudo tem como objetivo apresentar uma análise do uso de materiais didáticos de baixo como ferramentas de apoio ao ensino prático nos cursos de Gestão da Produção e Engenharia de Produção, considerando sua contribuição para a eficácia das metodologias ativas e da aprendizagem baseada na experiência. Em um cenário educacional em constante evolução e diante da necessidade de alinhar a formação técnica às demandas contemporâneas do setor produtivo, o estudo discute alternativas acessíveis que ampliam o engajamento dos estudantes, favorecem a retenção de conteúdo e promovem o desenvolvimento de competências técnicas e socioemocionais relevantes. A abordagem metodológica envolveu uma revisão de literatura realizada nas bases Scopus e Periódicos Capes, complementada por uma análise bibliométrica básica destinada à compreensão do panorama científico sobre o tema. Os resultados indicam um crescente interesse acadêmico por abordagens pedagógicas que integrem teoria e prática por meio de recursos acessíveis e de fácil implementação. O estudo conclui que materiais didáticos de baixo custo constituem ferramentas viáveis para promover uma aprendizagem mais contextualizada, inclusiva e eficaz, especialmente em instituições públicas que enfrentam restrições orçamentárias.
Referências
Althoff, M. (2009). Ensino superior e mercado de trabalho: Preparando graduandos para os desafios profissionais. Editora Acadêmica.
Becker, K., & Park, K. (2011). Low cost kits in science education: Enhancing learning through hands on experiences. Journal of Science Education, 22(3), 45–52.
Casillas, J. C., & Moreno-Menéndez, A. M. (2014). Impact of experiential learning on the internationalization process of SMEs. International Business Review, 23(6), 1020–1031.
Costa, R. L. (2024). Mudanças competitivas no ensino superior: Preparando profissionais para o mercado atual. Revista Brasileira de Educação, 29(1), 112–130.
Dewey, J. (1938). Experience and education. Macmillan.
Finch, D. J., Hamilton, L. K., Baldwin, R., & Zehner, M. (2015). Developing employability skills through experiential learning: The role of emotional intelligence. Higher Education Research & Development, 34(2), 135–146.
Fromm, E., Van Dyke, M., Culver, R., & Hollander, R. (2021). Experiential learning in engineering education: Bridging theory and practice. Journal of Engineering Education, 110(1), 1–15.
Garry, T. (2019). Utilizing technology and simulations to enhance science education for young learners. Science Education Review, 18(2), 34–47.
Girvan, C., Conneely, C., & O’Connor, B. (2016). Experiential learning in virtual environments: A case study of a virtual world for education. Computers & Education, 95, 212–223.
Hagos, T., & Lemma, A. (2025). Problem-based learning with scaffolding assisted by mobile technology: Enhancing students' understanding of chemical kinetics. Chemistry Education Research and Practice. Advance online publication.
Huang, D.-H. (2025). Innovative interactive instruction to enhance learning behaviors. Journal of Innovation & Knowledge, 10(1), 100641.
Huang, Y.-M., Huang, Y.-M., Wu, T.-T., & Chen, N.-S. (2016). Eco discovery: Integrating environmental education through experiential learning. Environmental Education Research, 22(4), 583–600.
Jose, M., Silva, L., & Turner, S. (2017). Field based learning: Enhancing theoretical understanding through practical application. Journal of Outdoor Education, 21(3), 45–60.
Karami, M., & Tang, J. (2019). Entrepreneurial orientation and SME international performance: The mediating role of networking capability and experiential learning. International Small Business Journal, 37(2), 105–124. https://doi.org/10.1177/0266242618807275
Konak, A., Dillon, T., & Smith, J. (2014). Experiential learning in cybersecurity education: Implementing virtual labs. Journal of Information Security Education, 12(1), 23–35.
Kwon, K., Kim, M., & Lee, J. (2019). Virtual reality in experiential learning: Enhancing student engagement and understanding. Educational Technology & Society, 22(3), 65–76.
Lau, A. C., Henderson, C., Stains, M., et al. (2024). Characteristics of departments with high-use of active learning in introductory STEM courses: Implications for departmental transformation. International Journal of STEM Education, 11, 10
Lênin, V. I. (1916). Cadernos filosóficos. Editora Progresso.
Le, Q. T., Pedro, A., Park, C. S., & Kim, H. (2015). Applying virtual reality in experiential learning: A study on immersive learning environments. Computers & Education, 85, 123–132.
Leal-Rodríguez, A. L., Albort-Morant, G., & Ariza-Montes, A. (2019). Experiential learning and academic performance: A study on the mediating role of student engagement. Journal of Educational Psychology, 111(4), 667–680.
Liqiu, Z., Wang, Q., Liu, L., & Ai, N. (2024). Teaching design for practical courses based on virtual simulation technology. Education Journal, 13(4), 242–248.
Morris, T. H. (2020). Experiential learning: A systematic review and revision of Kolb’s model. Interactive Learning Environments, 28(8), 1064–1077.
Pereira, A. S. et al. (2018). Metodologia da pesquisa científica. [free ebook]. Santa Maria. Editora da UFSM.
Poore, J. A., Cullen, D. L., & Schaaf, M. (2014). Simulation based interprofessional education: A case study in nursing education. Clinical Simulation in Nursing, 10(3), e129–e135.
Pulakos, E. D., Arad, S., Donovan, M., & Plamondon, K. (2015). Experiential learning in organizational settings: Fostering behavior change through practice. Journal of Organizational Behavior, 36(3), 467–488.
Rafael, S., & Justino, J. (2025). Active learning with technology: Developing practical skills with a flexible teaching platform. In Futureproofing Engineering Education for Global Responsibility (Lecture Notes in Networks and Systems). Springer.
Roig, P. J., Alcaraz, S., Gilly, K., Bernad, C., & Juiz, C. (2024). Design and assessment of an active learning-based seminar. Education Sciences, 14(4), 371.
Sauaia, A. C. A. (1995). Jogos de empresas: O uso de simulações empresariais como ferramenta de ensino. Atlas.
Seaman, J., Brown, M., & Quay, J. (2017). The evolution of experiential learning theory: Tracing lines of research. Educational Philosophy and Theory, 49(4), 327–342.
Shitsuka, R. et al. (2014). Matemática fundamental para tecnologia. (2ed). Editora Érica.
Silva, A. L. dos R., Freitas Lira, B. R., & Ruela, G. A. (2024). Importance of active teaching-learning methodologies in higher education: An integrative review. Research, Society and Development, 13(4), e7313445360.
Tomkins, L., & Ulus, E. (2016). Experiential learning and critical reflection: Exploring the dynamics of learning through experience. Management Learning, 47(1), 50–64.
Wurdinger, S., & Allison, P. (2017). Faculty perceptions and use of experiential learning in higher education. Journal of E Learning and Knowledge Society, 13(1), 27–38.
Downloads
Publicado
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2025 Sergio Tenorio dos Santos Neto, José Manoel Souza das Neves, Mylena Correa Cardoso, Mauro Hugo Mathias

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Autores que publicam nesta revista concordam com os seguintes termos:
1) Autores mantém os direitos autorais e concedem à revista o direito de primeira publicação, com o trabalho simultaneamente licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution que permite o compartilhamento do trabalho com reconhecimento da autoria e publicação inicial nesta revista.
2) Autores têm autorização para assumir contratos adicionais separadamente, para distribuição não-exclusiva da versão do trabalho publicada nesta revista (ex.: publicar em repositório institucional ou como capítulo de livro), com reconhecimento de autoria e publicação inicial nesta revista.
3) Autores têm permissão e são estimulados a publicar e distribuir seu trabalho online (ex.: em repositórios institucionais ou na sua página pessoal) a qualquer ponto antes ou durante o processo editorial, já que isso pode gerar alterações produtivas, bem como aumentar o impacto e a citação do trabalho publicado.
