Gamificación como práctica de enseñanza

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v8i7.1109

Palabras clave:

Gamificación; la tecnología; aprendizaje.

Resumen

El presente trabajo busca presentar una importante reconfiguración de la enseñanza en la era actual en relación a la tecnología: la inserción de la práctica de Gamificación en la enseñanza. Este estudio se dará a partir de una breve contextualización referente a la inserción de la tecnología en la enseñanza y de cómo se construyó a lo largo de la historia hasta los días de hoy, de ese modo, se tiene por objetivo comprender las prácticas relacionadas al práctica de la Gamificación en el " en el contexto de la enseñanza, con el objetivo de responder a la problemática de "¿Cómo Gamificar?", para tanto valiéndose de una investigación cualitativa, descriptiva y exploratoria. A partir de esta situación, como resultado fue posible analizar y revelar diferentes aplicaciones recurrentes de esa práctica, puntualmente orientadas al aprendizaje. La investigación también aclara el aumento del interés y la motivación de jóvenes estudiantes, que diariamente se exponen a la Gamificación en el ambiente escolar, trayendo un nuevo formato de educación y de compromiso.

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Publicado

16/05/2019

Cómo citar

MASSÁRIO, M. S.; BARRETO, C. H. da C.; KNOLL, G. F.; GHISLENI, T. S. Gamificación como práctica de enseñanza. Research, Society and Development, [S. l.], v. 8, n. 7, p. e12871109, 2019. DOI: 10.33448/rsd-v8i7.1109. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/1109. Acesso em: 22 nov. 2024.

Número

Sección

Ciencias Humanas y Sociales