Ludicity applied in Virtual Learning Environments

Authors

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v9i5.3136

Keywords:

Ludicity; Virtual learning environments; Distance education

Abstract

The result of the advancement and democratization of digital information and communication technologies (TDIC) has made it possible to expand contemporary educational trends such as the use of virtual learning environments (AVA) and distance education (EAD). However, the implementation of this online education resource still faces major challenges, among them, that of engaging, involving and motivating students' actions in the environment. In this sense, the purpose of this article is to reflect on the use of playfulness in virtual learning environments. The research showed that the Ludicity applied to virtual environments may enable the enrichment of learning situations, as long as it is well planned and implemented in a systematic way considering the context in which the student is inserted. Finally, it is believed that the strategy of using Ludicity in AVA can improve the efficiency of learning processes in distance education.

Author Biographies

Larissa Torres Ferreira, Faculdades de Ciências e Tecnologia do Nordeste

 

 

 

Alfredo Saboya Dias Lopes, Centro Universitário Ateneu

Mestre em Administração de Empresas e Controladoria pela Universidade Federal do Ceará

Ana Judite Gomes Barros, Universidade Estadual do Ceará

Graduada em Letras pela Universidade Estadual do Ceará

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Published

27/03/2020

How to Cite

FERREIRA, L. T.; SILVA, J. B. da; SOUZA FILHO, J. D. V. de; LOPES, A. S. D.; BARROS, A. J. G. Ludicity applied in Virtual Learning Environments. Research, Society and Development, [S. l.], v. 9, n. 5, p. e39953136, 2020. DOI: 10.33448/rsd-v9i5.3136. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/3136. Acesso em: 19 apr. 2024.

Issue

Section

Education Sciences