Influence of virtual rehabilitation with X-box® on the risk of fall s in the elderly
DOI:
https://doi.org/10.33448/rsd-v9i10.8638Keywords:
Balance; Elderly; Falls; Virtual Rehabilitation.Abstract
Aim: To analyze the influence of virtual rehabilitation with the X-Box® on the risk of falling in the elderly. Methodology: Quasi-experimental, descriptive-analytical, cross-sectional and quantitative study. It was composed of 30 elderly people who were 60 years old or older and of both sexes; and, excluded, those comorbidities that interfere with function and mobility and/ or cognitive changes and with terminal illnesses. It was applied the Informed Consent Form and was collected the sociodemographic and clinical data. In the evaluation were used: Berg Balance Scale (BSE), Timed Up & Go (TUG), Tinetti Test, and Wii Balance Board® platform (WBB) before and after intervention. Five interventions were carried out with the X-box® Kinect using the Dance Central Spotlight game, each lasting 30 min; and, at the end, a descriptive and statistical analysis was performed. Results: The female predominance study (83.3%), with an average age of 68.4 ± 6.8 years and a Body Mass Index of 26.1 ± 4.7 Kg / m2 (overweight). After the intervention, there was an increase in the BSE score (from 48.1 ± 5.1 to 52.4 ± 3.5) and an improvement on elderly’s balance. In the Tinetti test, there was a modification from moderate to low risk of falling (from 23.2 ± 3.5 to 25.5 ± 2.6); and in TUG, an improvement in mobility with a reduction in the test time (from 15.3 ± 4.1 to 12.8 ± 3.1 seconds). In WBB, a more proportional weight discharge was observed after the intervention, however, not statistically significant. Final Considerations: In this research, beneficial results were observed in the use of virtual reality with the X-box® as therapy in the risk of elderly falling.
References
Abdala, R. P., Barbieri Junior, W., & Bueno Júnior, C.R. (2017). Padrão de marcha, prevalência de quedas e medo de cair em idosas ativas e sedentárias. Revista Brasileira de Medicina do Esporte, 23(1), 26-30. Doi: 10.1590/1517-869220172301155494.
Andrade, E. C. S., Melo, W., Dini, P. D., & Pinheiro, H. A. (2013). A utilização do Nintendo Wii® no treinamento de equilíbrio de idosos institucionalizados: Estudo piloto. Fisioterapia Brasil, 14(4), 264-267. Doi: http://dx.doi.org/10.33233/fb.v14i4.402.
Barbosa, G. S. V., Araújo, I. C. T., Monte, J.A., Carvalho, V. C. P., Barros, M. L. N., Gomes, V. M. S. A., & Uchôa, E. P. B. L. (2020). Correlation of three instruments used to assess pain in elderly patients with knee osteoarthrosis in a school clinic in Recife, Pernambuco State, Brasil. Research, Society and Development, 9(9), e513997363. DOI: https://doi.org/10.33448/rsd-v9i9.7363.
Barboza, N. M., Eduardo, N. H., Motter, B. L., Da Silva, F. C., & Santos, S. M. S. (2014). Efetividade da fisioterapia associada à dança em idosos saudáveis: Ensaio clínico aleatório. Revista Brasileira de Geriatria e Gerontologia, 17(1), 87-98. Doi: https://doi.org/10.1590/S1809-98232014000100010.
Barros, G. W. P., Silva, L. R. G., Santos, W. R., Tourinho Filho, H., & Santos, W. R. (2016). Impacto do tratamento com realidade virtual no risco de quedas em idosos. Revista da Universidade Vale do Rio Verde, 14(1), 279-285. Doi: http://dx.doi.org/10.5892/ruvrd.v14i1.2462
Clark, R., & Kraemer, T. (2009). Clinical use of Nintendo Wii® bowling simulation to decrease fall risk in an elderly resident of a nursing home: A case report. Journal of Geriatric Physical Therapy, 32(4), 174-180. Doi: 10.1519 / 00139143-200932040-00006.
Da Silva, J. R., Camargo, R. C. T., Nunes, M. M., & De Faria, C. R. S. (2014). Análise da alteração do equilíbrio, da marcha e o risco de queda em idosos participantes de um programa de fisioterapia. Colloquium Vitae, 2(2), 20-23. Doi: http://dx.doi.org/10.19095/rec.v2i2.32.
Dos Santos, F. F., Magalhães, L. H. V. N., Sousa, F. A. N., Marques, C. O., Torres, M. V., & Leal, S. S. (2015). Análise da realidade virtual versus treino funcional na aptidão física de idosas. Conscientiae Saúde, 14(1), 117-124. Doi: https://doi.org/10.5585/conssaude.v14n1.5294.
Dutra, M. C., Cabral, A. L. L., & Carvalho, G. A. (2016). Tradução para o português e validação do teste Timed Up and Go. Interfaces, 3(9), 81-88. Doi: 10.16891/2317-434X.430
Faustino, S., Kummer, R. H. M., & Ribas, D. I. R. (2016). Avaliação dos efeitos dos exercícios psicomotores na coordenação e agilidade de idosos. Cadernos da Escola de Saúde, 2(16), 24-34. Recuperado de: https://portaldeperiodicos.unibrasil.com.br/index.php/cadernossaude/article/view/2461.
Ferreira, C.G., Gazzola, J. M., Cendoroglo, M. S., Dias, V. N., & Ganança., F. F. (2019). Factores asociados con el equilibrio postural de ancianos longevos. Fisioterapia em Movimento, 32(1), e003240. Doi: http://dx.doi.org/10.1590/1980-5918.032.AO40.
Franciulli, P. M., Silva, G. G., Bigongiari, A., Barbanera, M., Razi Neto, S., & Mochizuki, L. (2016). Equilíbrio e ajuste postural antecipatório em idosos caidores: Efeitos da reabilitação virtual e cinesioterapia. Acta Fisiátrica, 23(4), 191-196. Doi: 10.5935/0104-7795.20160036.
Gomes, G. C. (2020). Tradução, adaptação cultural e exame das propriedades de medida da escala “Performance Oriented Mobility Assessment” - POMA para uma amostragem de idosos brasileiros institucionalizados [dissertação de mestrado, Universidade Estadual de Campinas]. Recuperado de: http://repositorio.unicamp.br/bitstream/REPOSIP/253622/1/Gomes_GiseledeCassia_M.pdf
Leme, G. L. M., Carvalho, I. S., & Scheicher, M. E. (2017). Melhora do equilíbrio postural em mulheres idosas com o uso de informação sensorial adicional. Fisioterapia e Pesquisa, 24(1), 68-73. Doi: http://dx.doi.org/10.1590/1809-2950/16753224012017.
Mendes, F. A. D. S., Arduini, L., Botelho, A., Cruz, M. B. D., Santos-Couto-Paz, C. C., & Pompeu, S. M. A. A. (2015). Pacientes com a doença de parkinson são capazes de melhorar seu desempenho em tarefas virtuais do Xbox Kinect®: Uma série de casos. Motricidade, 11(3), 68-80. Doi: http://dx.doi.org/10.6063/motricidade.3805.
Miyamoto, S. T., Lombardi Junior, I., Berg, K. O., Ramos, L. R., & Natour, J. (2004). Brazilian version of the Berg balance scale. Brazilian Journal of Medical and Biological Research, 37(9), 1411-1421.
Neto, F. F., Fonseca, M. L., Araújo, R. P. C., & Sena, E. P. (2016). Efeito da fisioterapia clássica associada a reabilitação virtual em pacientes hemiparéticos. Revista de Ciências Médicas e Biológicas, 15(3), 387-391. Doi: http://dx.doi.org/10.9771/cmbio.v15i3.18190.
Nobre, G. G., Perrier-Melo, R. J., Nobre, I. G., & Araújo, A. T. C. (2017). Efeito do treinamento com videogame ativo sobre o nível de equilíbrio de idosas ativas: Estudo de caso. Conscientiae Saúde, 16(1), 139-144. Doi:10.5585/ConsSaude.v16n1.6853.
Nogueira, L.V., Silva, M. O., Haagen, M. V., Santos, R. C., & Rodrigues, E. L. (2017). Risco de quedas e capacidade funcional em idosos. Revista da Sociedade Brasileira de Clínica Médica, 15(2), 90-93. Recuperado de http://www.sbcm.org.br/ojs3/index.php/rsbcm/article/view/264.
Pereira, B. M., Coppo, V. T. Z., Antunes, M. D., Oliveira, D. V., Nascimento Junior, J. R. A, Bertolini, S. M. M. G., et al. (2015). Efeito de um programa de gameterapia no equilíbrio de idosos. Conscientiae Saúde, 17(2), 113-119. Doi:10.5585/ConsSaude.v17n2.7563.
Pinheiro, Y. T., Texeira, C. R. M., Mendonça, R. M., Freire, B. H. F., Freire, B. H. F., & Veloso, L. S. G. (2017). Eficácia da realidade virtual sobre o equilíbrio de idosos. Revista Archives of Health Investigation, 6(2), 71-74. Doi: https://doi.org/10.21270/archi.v6i2.1788.
Sá, A. C. A. M., Bachion, M. M., & Menezes, R. L. (2012). Exercício físico para prevenção de quedas: Ensaio clínico com idosos institucionalizados em Goiânia, Brasil. Ciência & Saúde Coletiva, 17(8), 2117-2127. Doi: https://doi.org/10.1590/S1413-81232012000800022.
Shih, C. H., Shih, C. T., & Chu, C. L. (2010). Assisting people with multiple disabilities actively correct abnormal standing posture with a Nintendo Wii® balance board through controlling environmental stimulation. Research in Developmental Disabilities, 31(4), 936-942. Doi: 10.1016 / j.ridd.2010.03.004.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2020 Juliana Alves do Monte; Vanessa Maria da Silva Alves Gomes ; Tatiana Marques Velloso da Silveira; Lucas Queiroz de Arruda; Valéria Conceição Passos de Carvalho; Marina de Lima Neves Barros; Érica Patrícia Borba Lira Uchôa
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
1) Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
2) Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
3) Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.