Análisis del juego Racing Limits como instrumento de enseñanza de cinemática

Autores/as

  • Artur Araujo Cavalcante Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará
  • Atilla Mendes Evangelista Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará
  • Gilvandenys Leite Sales Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v8i7.1130

Palabras clave:

Física; Juegos electrónicos; Movimiento; Velocidad escalar.

Resumen

Este artículo tiene como objetivo analizar el juego electrónico Racing Limits, para identificar si hay copresiones o inconsistencias en los valores numéricos relacionados con las cantidades de desplazamiento, la velocidad y el tiempo proporcionado por él y proponer el juego como una herramienta de enseñanza de Cinemática. Para ello, aplicamos la ecuación de velocidad escalar para evaluar si existe equivalencia entre las velocidades proporcionadas por el juego y las velocidades calculadas. Con nuestra investigación, fue posible concluir que existe equivalencia entre los valores de las velocidades proporcionadas por el juego y las velocidades calculadas, lo que nos permitió interpretar este juego como coherente. De esta manera, proponemos que los profesores utilicen el juego en el aula, instigando a los estudiantes a hacer el mismo análisis del juego.

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Publicado

18/05/2019

Cómo citar

CAVALCANTE, A. A.; EVANGELISTA, A. M.; SALES, G. L. Análisis del juego Racing Limits como instrumento de enseñanza de cinemática. Research, Society and Development, [S. l.], v. 8, n. 7, p. e26871130, 2019. DOI: 10.33448/rsd-v8i7.1130. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/1130. Acesso em: 17 jul. 2024.

Número

Sección

Objetos Educativos