Evaluación de la satisfacción con respecto al juego educativo NeuroGame-Card como estrategia de enseñanza de Enfermería

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v10i7.16368

Palabras clave:

Enseñanza; Educación; Neurología; Enfermería; Juego.

Resumen

El objetivo de este estudio era evaluar la satisfacción de los estudiantes de enfermería con respecto al juego de cartas neurojuegos que se centra en una estrategia de enseñanza de los doce pares nerviosos craneales. Se trata de un estudio analítico-descriptivo, con un enfoque cuantitativo, desarrollado con una muestra de 44 participantes/estudiantes/jugadores. Para la recopilación de datos, que se produjo de octubre a diciembre de 2018, todos los estudiantes realizaron una coincidencia de juego y luego la escala EGameFlow se utilizó para evaluar la satisfacción, junto con un perfil de juego y un instrumento de afinidad, después de la aprobación del Comité de Ética de Investigación. Todos los estudiantes (100%) pensaron que los juegos ayudan con el aprendizaje y deben ser utilizados como una estrategia de enseñanza. En cuanto a los resultados, se encontró que el 86,4% de los jugadores tienen afinidad por los juegos y el 79,5% tienen afinidad por los partidos de equipo. En relación con la escala EGameFlow, en la claridad de los objetivos del dominio, la media fue de 6,43 y, en la mejora del dominio del conocimiento, la media fue de 6,50, con los demás dominios superiores o iguales a 5,19. El perfil de los estudiantes, su afinidad por los juegos individuales o grupales, y su afinidad por un tipo de juego en particular fueron capaces de predecir los dominios de EGameFlow; Con esto, deben ser utilizados como estrategias para construir juegos futuros. Se concluyó que el nivel general de satisfacción del estudiante con el juego NeuroGame-Card era positivo como una estrategia educativa para enseñar el examen físico de los doce pares de nervios craneales.

Biografía del autor/a

Lóren Maria da Cruz Rodrigues, Universidade Federal de Uberlândia

Enfermeiro(a), Curso de Enfermagem da Faculdade de Medicina da Universidade Federal de Uberlândia.

Raphael Silva Rodrigues, Universidade Federal de Uberlândia

Enfermeiro(a), Curso de Enfermagem da Faculdade de Medicina da Universidade Federal de Uberlândia.

Suely Amorim de Araújo, Universidade Federal de Uberlândia

Enfermeira, Doutora em Ciências da Saúde, Mestre em Educação, docente do Curso de Enfermagem da Faculdade de Medicina da Universidade Federal de Uberlândia.

Clesnan Mendes-Rodrigues, Universidade Federal de Uberlândia

Enfermeiro, Doutor e Mestre em Ecologia e Conservação e Recursos Naturais, docente do Curso de Enfermagem da Faculdade de Medicina da Universidade Federal de Uberlândia.

Valéria Nasser Figueiredo, Universidade Federal de Uberlândia

Enfermeira, Doutora em Farmacologia, docente do Curso de Enfermagem da Faculdade de Medicina da Universidade Federal de Uberlândia.

Patrícia Costa dos Santos da Silva, Universidade Federal de Uberlândia

Enfermeira, Doutora em Ciências da Saúde, Mestre em Saúde, docente do Curso de Enfermagem da Faculdade de Medicina da Universidade Federal de Uberlândia.

Citas

Castro, M. J., López, M., Cao, M. J., Fernández-Castro, M., García, S., Frutos, M., & Jiménez, J. M. (2019). Impact of educational games on academic outcomes of students in the Degree in Nursing. PloS one, 14(7), e0220388.

Dias, J. D., Mekaro, M. S., Cheng Lu, J. K., Otsuka, J. L., Fonseca, L. M. M., & Zem-Mascarenhas, S. H. (2016). Serious game development as a strategy for health promotion and tackling childhood obesity. Revista latino-americana de enfermagem, 24.

Santos, K. R., de Lemos, M. P. F., Araújo, H. O., de Oliveira, J., de Sousa Júnior, S. C., & Fonseca, B. M. D. S. M. (2020). Jogo lúdico e educativo como ferramenta de ensino e aprendizagem em parasitologia. Revista Brasileira de Educação e Saúde, 10(1), 70-79.

Ebrahimzadeh, M., & Alavi, S. (2016). Motivating EFL students: E-learning enjoyment as a predictor of vocabulary learning through digital video games. Cogent Education, 3(1), 1255400.

Espinosa-Curiel, I.E., Pozas-Bogarin E.E., Martínez-Miranda J., Pérez-Espinosa H. (2020) Relationship Between Children's Enjoyment, User Experience Satisfaction, and Learning in a Serious Video Game for Nutrition Education: Empirical Pilot Study. JMIR Serious Games. 17; 8 (3): e21813.

Favaretto, D. V. (2017). Construção e aplicação de um jogo de tabuleiro para o ensino de física (dissertação de mestrado), 52p.

Felix, Z. C., Machado, L. S., Silva, J. R. O., Silva, A. T. M. C., & Almeida, L. R. (2018). Avaliando Satisfação do Usuário a Partir dos Modelos GameFlow e PENS: Um Estudo com o Jogo Caixa de Pandora Mobile. Proceedings of SBGames.

Fontoura, M. M, Rodrigues, L., Leite, P. S., Amaral, M. A., Almeida, L. D. A., Merkle, L. E. (2019) Relações de gênero em mecânicas de jogos. Proceedings of SBGames 2019, 794-803.

Fu, F. L., Su, R. C., & Yu, S. C. (2009). EGameFlow: A scale to measure learners’ enjoyment of e-learning games. Computers & Education, 52(1), 101-112.

Gallegos C, Tesar AJ, Connor K, Martz K. (2017). The use of a game-based learning platform to engage nursing students: A descriptive, qualitative study. Nurse Educ Pract, 27,101–106.

Gómez-Urquiza, J. L., Gómez-Salgado, J., Albendín-García, L., Correa-Rodríguez, M., González-Jiménez, E., & Cañadas-De la Fuente, G. A. (2019). The impact on nursing students' opinions and motivation of using a “Nursing Escape Room” as a teaching game: A descriptive study. Nurse education today, 72, 73-76.

Hirsch, C. D., Barlem, E. L. D., Duarte, F. D., Fornari, N. C., Silva, B. R., & Nogário, A. C. D. (2014). Sociodemographic and academic profile of undergraduate nursing student of the Nursing School/FURG. J Nurs Socioe Health, 1(1), 13-8.

Holanda, G. F., Andrade, L. Z. C., Freitas, D. T., da Silva, V. M., de Oliveira Lopes, M. V., & de Araújo, T. L. (2012). Desenvolvimento e validação de jogo educativo: medida da pressão arterial. Revista Enfermagem UERJ, 20(3), 323-327.

Johnsen, H. M., Fossum, M., Vivekananda-Schmidt, P., Fruhling, A., & Slettebø, Å. (2018). Developing a serious game for nurse education. Journal of gerontological nursing, 44(1), 15-19.

Macedo, L., Petty, A. L. S., & Passos, N. C. (2007). Aprender com jogos e situações-problema [recurso eletrônico]. Lino de Macedo, Ana Lúcia Sícoli Petty, Norimar Christie Passos-Dados eletrônicos-Porto Alegre: Artmed.

Mahoney, A. A., & de Almeida, L. R. (2005). Afetividade e processo ensino-aprendizagem: contribuições de Henri Wallon. Psicologia da Educação. Programa de Estudos Pós-Graduados em Educação: Psicologia da Educação. ISSN 2175-3520, (20).

Maddineshat, M., Yousefzadeh, M. R., Mohseni, M. A. H. D. I., Maghsoudi, Z., & Ghaffari, M. E. (2018). Teaching ethics using games: Impact on Iranian nursing students' moral sensitivity. Indian journal of medical ethics, 4(1), 14-20.

Mitchell, G., Leonard, L., Carter, G., Santin, O., & Brown Wilson, C. (2021). Evaluation of a ‘serious game’on nursing student knowledge and uptake of influenza vaccination. PloS one, 16(1), e0245389.

Nasiri, M., Amirmohseni, L., Mofidi, A., Paim, C. P. P., Shamloo, M. B. B., & Asadi, M. (2019). Educational games developed for students in perioperative nursing: A systematic review and appraisal of the evidence. Nurse education in practice, 37, 88-96.

Neves, D. E., de Oliveira Santos, L. G. N., Santana, R. C., & Ishitani, L. (2014). Avaliação de jogos sérios casuais usando o método GameFlow. Revista Brasileira de Computação Aplicada, 6(1), 45-59.

Olympio, Paula Cristina de Andrade Pires, & Alvim, Neide Aparecida Titonelli (2018). Jogo de tabuleiro: uma gerontotecnologia na clínica do cuidado de enfermagem. Revista Brasileira de Enfermagem, 71 (Supl. 2), 818-826. https://doi.org/10.1590/0034-7167-2017-0365

Oliveira, T. D. (2001). Amostragem não probabilística: adequação de situações para uso e limitações de amostras por conveniência, julgamento e quotas. Administração on line, 2(3), 01-10.

Oliveira, R. Á. M. D., & Oliveira, K. L. D. (2007). Leitura e condições de estudo em universitários ingressantes. Psic: revista da Vetor Editora, 8(1), 51-59.

Oliveira, D. M. D. P., Pereira, C. U., & Freitas, Z. M. D. P. (2016). Conhecimento do enfermeiro sobre avaliação neurológica do paciente com trauma cranioencefálico. Rev. enferm. UFPE on line, 4249-4254.

Panosso, M. G., Souza, S. R. D., & Haydu, V. B. (2015). Características atribuídas a jogos educativos: uma interpretação Analítico-Comportamental. Psicologia Escolar e Educacional, 19(2), 233-242.

Ramos, D. K., Fronza, F. C. A. O., & Cardoso, F. L. (2018). Jogos eletrônicos e funções executivas de universitários. Estudos de Psicologia (Campinas), 35(2), 217-228.

Rodrigues, R. S., Rodrigues, L. M. D. C., Mendes-Rodrigues, C., & Silva, P.C.S. (2020). Elaboração de jogo de tabuleiro educativo para avaliação dos pares de nervos cranianos–“Neurogame-card”. International Journal of Development Research, 10(6), 37146-37154.

Tyerman, J., Luctkar-Flude, M., & Baker, C. (2021). Rapid Development of a COVID-19 Assessment and PPE Virtual Simulation Game. Clinical Simulation in Nursing.

Thornton Bacon, C., Trent, P., & McCoy, TP (2018). Aprimorando o pensamento sistêmico para alunos de graduação em enfermagem usando a sexta à noite no pronto-socorro. Journal of Nursing Education, 57 (11), 687-689.

Tsuda, M., Sanches, V. M., Ferreira, T. G., Otsuka, J. L., & Beder, D. M. (2014). Análise de métodos de avaliação de jogos educacionais. Proceedings of XIII SBGames, 12-14.

Publicado

11/06/2021

Cómo citar

RODRIGUES, L. M. da C. .; RODRIGUES, R. S.; ARAÚJO, S. A. de .; MENDES-RODRIGUES, C. .; FIGUEIREDO, V. N. .; SILVA, P. C. dos S. da . Evaluación de la satisfacción con respecto al juego educativo NeuroGame-Card como estrategia de enseñanza de Enfermería. Research, Society and Development, [S. l.], v. 10, n. 7, p. e14510716368, 2021. DOI: 10.33448/rsd-v10i7.16368. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/16368. Acesso em: 17 jul. 2024.

Número

Sección

Ciencias de la salud