El enfoque STEAM aplicado a través de un proyecto interdisciplinario sobre la pandemia del COVID-19
DOI:
https://doi.org/10.33448/rsd-v11i13.34800Palabras clave:
DRC-MT; Proyecto Interdisciplinario; COVID-19.Resumen
La pandemia del COVID-19 determinó nuevas formas de organización en todos los sectores de la sociedad, incluido el sector educativo que necesitaba reinventarse en cuanto a procedimientos metodológicos, especialmente en cuanto a la inserción de recursos tecnológicos para el desarrollo de las clases. En este contexto, el enfoque STEAM basado en proyectos interdisciplinarios con uso de tecnología, vislumbra una nueva forma de organizar el currículo que pretende integrar los componentes curriculares, el protagonismo de los estudiantes y una educación orientada a la solución de problemas reales que se encuentran en la comunidad. Así, el objetivo de este artículo fue aplicar el Enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) a través de un proyecto interdisciplinario sobre las consecuencias psicológicas y sociales del COVID-19 en el 8º Año de Educación Primaria, en una escuela pública, visando el desarrollo de competencias y habilidades presentes en los documentos oficiales de Brasil y del estado de Mato Grosso, BNCC y DRC-MT. Para el desarrollo de la investigación se utilizó el enfoque cualitativo aplicado, así como la investigación bibliográfica con formato de investigación acción, en cuanto a los procedimientos. Los sujetos de esta investigación fueron profesores de los componentes curriculares, Ciencias Naturales, Arte y Matemáticas de una escuela pública ubicada en una ciudad de la región occidental de Mato Grosso y alumnos del 8º año de la misma escuela. La recolección de datos se realizó a través de la observación participante durante la construcción y ejecución de las acciones del proyecto titulado: Las consecuencias psicológicas y sociales de la pandemia del COVID-19. Los resultados mostraron que los estudiantes desarrollan habilidades y destrezas cuando son desafiados, especialmente cuando realizan actividades de investigación y creación de prototipos como se menciona en el Enfoque STEAM.
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