Aplicación móvil de matemáticas en la enseñanza básica para niños de enseñanza primaria I del 1 ° al 3 ° año
DOI:
https://doi.org/10.17648/rsd-v3i1.40Palabras clave:
aplicación; gamification; matemáticas; la tecnología; Educación.Resumen
Muchos alumnos que concluyen la Enseñanza Fundamental presentan dificultades en el aprendizaje de matemáticas. Dada la afinidad que los niños tienen con los aparatos electrónicos, resulta interesante desarrollar aplicaciones que apoyen el aprendizaje. El objetivo del presente artículo es presentar un estudio de caso de desarrollo de software de apoyo a la enseñanza de matemáticas. La tecnología permitió la posibilidad de insertar principios de programación en las cuadrículas curriculares para animar a los alumnos a crear sus propios juegos digitales educativos. En el presente trabajo, se desarrolló en lenguaje de programación Java ™ una aplicación móvil para la plataforma Android ™ que enseña matemáticas de una forma divertida a través de los elementos de gamificación. Esta aplicación cuenta con ejercicios prácticos de las cuatro operaciones básicas matemáticas que se demuestran a través de imágenes interactivas, animaciones y juegos educativos.Citas
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