O valor percebido nos videogames online e a construção de seu consumidor
DOI:
https://doi.org/10.17648/rsd-v6i1.119Palavras-chave:
Videogames; Online; Construção de Valor; Comportamento do Consumidor.Resumo
Partindo-se de uma abordagem qualitativa, visa-se aqui prover um estudo sobre a percepção do valor no consumo de videogames online, bem como a construção do consumidor neste mercado. Para tal, se utilizará de revisão bibliográfica sobre as obras de Bourdieu e McCracken, com contribuições de Kotler e algumas observações externas pontuais,as quais há de se complementar com estudo de dados de mercado e uma entrevista em profundidade não-estruturada para melhor entendimento do valor neste tipo de consumo, tanto sua forma de oferta como sua percepção por parte do público, assim como a forma de construção do indivíduo que está inserido neste ambiente.Por fim, esta publicação verifica o forte elemento social como origem do desejo no consumo destes produtos e a qualifica como um fator essencial para tal.
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