Bullying e cyberbullying entre adolescentes: protótipo de game para adolescentes no ambiente escolar

Autores

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v10i1.11944

Palavras-chave:

Cyberbullying; Jogos recreativos; Bullying; Saúde do Adolescente; Serviços de enfermagem escolar.

Resumo

O objetivo deste estudo é elaborar um protótipo de um game que contribua com a educação em saúde sobre o Bullying e Cyberbullying entre adolescentes no ambiente escolar. Pesquisa de produção tecnológica baseada no design thinking, desenvolvida em quatro etapas: 1. Análise dos dados do questionário bullying; 2. Revisão sistemática de literatura; 3. Pesquisa de aplicativos ou games disponíveis com temática similar na Google Play Store e App Store; 4. Elaboração de um protótipo de um game no estilo simulação. 99 estudantes responderam ao questionário. Na revisão sistemática, 13 artigos foram incluídos. Na busca dos aplicativos/games, 42 aplicativos foram analisados. O game de simulação é chamado B.S.I.: Bullying Scene Investigation. A temática é de investigação, na qual o participante busca na escola pistas de possíveis situações de bullying e cyberbullying e notifica à direção. O game pode produzir maior conscientização sobre o contexto de bullying, uma vez que possibilita promover o protagonismo do estudante no espaço escolar, o engajamento no combate à violência, a motivação para ajudar as vítimas de bullying e a colaboração com o professor e gestão escolar nas estratégias de enfrentamento apropriadas à realidade.

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Publicado

25/01/2021

Como Citar

SOUZA, C. F. Q. de .; ANJOS, M. V. N. dos; BESERRA, M. A.; BRANDÃO NETO, W.; GOMES, A. C. P. Bullying e cyberbullying entre adolescentes: protótipo de game para adolescentes no ambiente escolar. Research, Society and Development, [S. l.], v. 10, n. 1, p. e48710111944, 2021. DOI: 10.33448/rsd-v10i1.11944. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/11944. Acesso em: 17 jul. 2024.

Edição

Seção

Ciências da Saúde