Uso dos serious games no Ensino Superior: Kahoot! em Odontologia Legal

Autores

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v11i5.27940

Palavras-chave:

Odontologia Legal; Metodologias Ativas de Aprendizagem; Serious Games; Kahoot!.

Resumo

O auxílio das metodologias ativas promove a motivação e facilita a compreensão dos assuntos ministrados em sala. O uso de jogos – gamificação e serious games – têm sido bastante utilizados, principalmente com o acréscimo das atividades remotas por causa da pandemia da Covid-19. O Kahoot! é uma plataforma gratuita de perguntas e respostas que tem ganho muita popularidade entre os professores e deste modo, esta pesquisa objetivou contribuir para ampliar os conhecimentos acerca dos conteúdos relacionados à Odontologia Legal desenvolvidos na plataforma Kahoot!, bem como quantificar os jogos e analisar a qualidade, de acordo com o que se propõem. Foi realizado estudo de natureza descritiva e abordagem quantitativa, do tipo pesquisa laboratorial usando dados públicos do Kahoot! realizando a busca dos termos “Odontologia Legal”, “Odonto Legal” e “Odontologia Forense”, com aplicação de filtro de idiomas e análise individual de cada quiz verificando pertinência do conteúdo abordado com o tema proposto. Os resultados demonstraram inicialmente 159 quizzes, os quais após análise individual resultaram em 82 (48,4%) com conteúdo pertinente ao tema proposto, representando 51,6% de questionários com discordância.   O termo com maior número de jogos associados foi “Odontologia Legal”, com 48 games. Do total de quizzes avaliados, 64,7% tratavam sobre Identificação Humana. Concluiu-se haver um grande número de jogos no Kahoot! que utilizam os termos relacionados à Odontologia Legal pesquisados, representados por 159 quizzes. No entanto, um pouco mais da metade deles, 51,6%, não apresentavam conteúdos pertinentes ao título do quiz desenvolvido, representando um limitador do uso adequado da plataforma.

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Publicado

01/04/2022

Como Citar

MELO, C. V. M. de; SILVA, A. P. de A. da C. e .; ALENCAR, C. L. F. de; LIMA, J. J. B. de; MOREIRA, M. H. B. de A.; RIBEIRO, T. B.; SOUSA, V. L. V. R.; BIONE, E. C.; XIMENES, W. dos S.; SILVA, J. A. C. da; DAMACENA, W. S.; PEREIRA, M. E. K. C. Uso dos serious games no Ensino Superior: Kahoot! em Odontologia Legal. Research, Society and Development, [S. l.], v. 11, n. 5, p. e16011527940, 2022. DOI: 10.33448/rsd-v11i5.27940. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/27940. Acesso em: 30 jun. 2024.

Edição

Seção

Ciências da Saúde