Um jogo de tabuleiro como ferramenta educacional para ensinar farmacologia à estudantes de farmácia

Autores

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v11i5.28421

Palavras-chave:

Ensino; Jogo de tabuleiro; Farmacologia; Estudantes.

Resumo

Os jogos possuem um grande poder motivacional, geralmente contendo uma série de mecanismos (níveis de pontuação, premiações, competitividade, diversão) para incentivar as pessoas. Entretanto, sua efetiva adoção no campo educacional exige planejamento e integração pedagógica. Seguindo as bases teóricas do behaviorismo e da gamificação para aprendizagem ativa, um jogo de tabuleiro voltado a farmacologia foi criado. O software Corew Drawn X7 foi utilizado para desenvolver o tabuleiro. O Microsoft Word foi utilizado para elaborar as cartas. Com relação a extração de dados para incorporação no tabuleiro e nas cartas, o Medscape e o Uptodate foram usados para coletar as informações científicas relevantes. Um teste contendo 30 questões abrangendo vários segmentos da farmacologia foi aplicado antes e depois da atividade educativa. Ainda seguindo essa linha metodológica, foi aplicado aos participantes, após a atividade, um questionário de satisfação. 60 estudantes de farmácia, cursando farmacologia, participaram desse jogo de tabuleiro. Após a aplicação do pré-teste e pós-teste com os jogadores, foi visualizado que as pontuações do pós-teste foram significamente maior. Os estudantes mostraram uma recepção favorável à futuras atividades gamificadas no cenário acadêmico. Em suma, esse material instructional gamificado tem o potencial de ajudar os estudantes em sua formação acadêmica, em especial na área da farmacologia.

Biografia do Autor

Gabriel Silva Lima, Universidade Federal da Bahia

Possui Graduação em Farmácia pela Universidade Federal da Bahia (2017). Mestrado em Farmácia pelo Programa de Pós-graduação em Farmácia da Universidade Federal da Bahia (2020). Área de atuação: Educação. 

Denis de Melo Soares, Universidade Federal da Bahia

Possui graduação em Farmácia e Bioquímica pela Universidade de São Paulo (2001), mestrado (2004) e doutorado em Farmacologia pela Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto da Universidade de São Paulo (2008). Fez pós-doutorado na Faculdade de Ciências Farmacêuticas com estágio no Instituto de Fisiologia da Faculdade de Veterinária da Universidade Justus Liebeg de Giessen-Alemanha (2009-2011). Atualmente é professor adjunto da Faculdade de Farmácia da Universidade Federal da Bahia. Foi bolsista de produtividade nível 2 do CNPq até 2019. Faz parte do quadro de docentes do curso de Programa de Pós Graduação em Farmácia da UFBA (PPGFAR). Coordenou o PPGFAR - UFBA nos anos de 2019 e 2020. Atuou como Vice-Diretor da Faculdade de Farmácia da UFBA entre 2017 e 2021. É o atual Diretor desta Unidade. Tem experiência na área de Farmácia e Medicina, com ênfase em Farmacologia da Inflamação, Sepse e Febre.

Referências

Abdulmajed, H., Park, Y. S., & Tekian, A. (2015). Assessment of educational games for health professions: a systematic review of trends and outcomes. Medical teacher, 37(1), 27-32.

Aburahma, M. H., & Mohamed, H. M. (2015). Educational games as a teaching tool in pharmacy curriculum. American journal of pharmaceutical education, 79(4), 1-9.

Aebersold, M., Tschannen, D., Stephens, M., Anderson, P., & Lei, X. (2012). Second Life: A new strategy in educating nursing students. Clinical simulation in nursing, 8(9), 469-475.

Araújo, M. M. T. D., & Silva, M. J. P. D. (2012). Estratégias de comunicação utilizadas por profissionais de saúde na atenção à pacientes sob cuidados paliativos. Revista da escola de enfermagem da USP, 46(3), 626-632.

Barclay, S. M., Jeffres, M. N., & Bhakta, R. (2011). Educational card games to teach pharmacotherapeutics in an advanced pharmacy practice experience. American journal of pharmaceutical education, 75(2), 1-7.

Barr, R. B., & Tagg, J. (1995). From teaching to learning—A new paradigm for undergraduate education. Change: The magazine of higher learning, 27(6), 12-26.

Busarello, R. I. (2016). Gamification: princípios e estratégias. Pimenta Cultural.

Carvalho, S. J. J. C. de, & Tavares, L. A. (2020). Chemical Domino elaboration and application to aid in the learning Electronic Distribution. Research, Society and Development, 9(7), 1-21, e562974453.

Evans, S., Lombardo, M., Belgeri, M., & Fontane, P. (2005). The Geriatric Medication Game in Pharmacy Education. American journal of pharmaceutical education, 69(3), 304-310.

Grady, S. E., Vest, K. M., & Todd, T. J. (2013). Student attitudes toward the use of games to promote learning in the large classroom setting. Currents in pharmacy teaching and learning, 5(4), 263-268.

Huang, W. H. Y., & Soman, D. (2013). Gamification of education. Report Series: Behavioural Economics in Action, 29, 1-29.

Hepler, C. D., & Strand, L. M. (1989). Opportunities and responsibilities in pharmaceutical care. American journal of pharmaceutical education, 53, 533-542.

Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons.

Kember, D., & Gow, L. (1994). Orientations to teaching and their effect on the quality of student learning. The journal of higher education, 65(1), 58-74.

Gleason, B. L., Peeters, M. J., Resman-Targoff, B. H., Karr, S., McBane, S., Kelley, K., Thomas, T., & Denetclaw, T. H. (2011). An active-learning strategies primer for achieving ability-based educational outcomes. American journal of pharmaceutical education, 75(9), 1-12.

Gourley, D. R. (2013). The APhA complete review for pharmacy. C. E. James (Ed.). American Pharmacists Association.

Leão, D. F. L., Moura, C. S. D., & Medeiros, D. S. D. (2014). Avaliação de interações medicamentosas potenciais em prescrições da atenção primária de Vitória da Conquista (BA), Brasil. Ciência & saúde coletiva, 19, 311-318.

Leite, M. A. D. S., & Soares, M. H. F. B. (2020). Jogo Pedagógico para o Ensino de Termoquímica em turmas de educação de jovens e adultos. Química Nova na Escola, 43(3), 227-236.

Lima, G. S., & Soares, D. de M. (2022). Digital pharmacology: development of an application as educational tool to the pharmacology field. Research, Society and Development, 11(4), 1-10, e56311427804.

Menezes, G. S., Tarachucky, L., Pellizzoni, R. C., Perassi, R. L., Gonçalves, M. M., Gomez, L. S. R., & Fialho, F. A. P. (2014). Reforço e recompensa: a Gamificação tratada sob uma abordagem behaviorista. Projetica, 5(2), 9-18.

Messina, G. (2001). Mudança e inovação educacional: notas para reflexão. Cadernos de pesquisa, 214, 225-233.

Patel, J. (2008). Using game format in small group classes for pharmacotherapeutics case studies. American journal of pharmaceutical education, 72(1), 1-5.

Roche, V. F., Alsharif, N. Z., & Ogunbadeniyi, A. M. (2004). Reinforcing the relevance of chemistry to the practice of pharmacy through the Who Wants to Be a Med Chem Millionaire? learning game. American journal pharmaceutical education, 68(5), 1-9.

Rose, T. M. (2011). A board game to assist pharmacy students in learning metabolic pathways. American journal of pharmaceutical education, 75(9), 1-7.

Sando, K. R., Elliott, J., Stanton, M. L., & Doty, R. (2013). An educational tool for teaching medication history taking to pharmacy students. American journal of pharmaceutical education, 77(5), 1-9.

Silva, M. J. P. D. (2003). Comunicação com paciente fora de possibilidades terapêutica: reflexões. Mundo saúde (Impr.), 1, 64-70.

Silva, L. N. da, Delgado, O. T., Diniz, F. de O., & Mendoza, H. J. G. (2019). Problem solving as a methodology of learning by means of the board game with dice of Space Geometry based on the theory of Galperin. Research, Society and Development, 8(7), 1-34, e5871095.

Skinner, B. F. (1965). Review Lecture-The technology of teaching. Proceedings of the Royal Society of London. Series B. Biological Sciences, 162(989), 427-443.

Skinner, B. F. (2003). The Technology of Teaching. Copley Publishing Group.

Tietze, K. J. (2007). A bingo game motivates students to interact with course material. American journal of pharmaceutical education, 71(4), 1-6.

Downloads

Publicado

10/04/2022

Como Citar

LIMA, G. S.; GOMES, R. de O.; SANTANA JÚNIOR, J. C. V. .; FERRO, J. M. R. B. dos S.; SAMPAIO, G. R.; SOARES, D. de M. Um jogo de tabuleiro como ferramenta educacional para ensinar farmacologia à estudantes de farmácia . Research, Society and Development, [S. l.], v. 11, n. 5, p. e39511528421, 2022. DOI: 10.33448/rsd-v11i5.28421. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/28421. Acesso em: 21 nov. 2024.

Edição

Seção

Ciências Educacionais