Desenvolvimento de aplicativo móvel com gamificação como metodologia de ensino em infectologia para graduandos de medicina

Autores

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v11i17.38923

Palavras-chave:

Infectologia; Educação médica; Aplicativos móveis.

Resumo

A educação em saúde não é estática, mas sofreu constantes mudanças ao longo dos anos, ajustando-se aos novos desafios e buscando facilitar o aprendizado das novas gerações. Durante a trajetória de aperfeiçoamento, novas metodologias são incorporadas. Recentemente, passamos pela maior pandemia do século, a Covid-19, o que acelerou os processos e avanços que unem a educação e a tecnologia. Aprendizado baseado em problemas, treinamento em habilidades de comunicação e aprendizado baseado em simulação entraram nos currículos. O objetivo do estudo foi introduzir um novo método de aprendizagem em infectologia, através da gamificação. Neste projeto, desenvolveu-se um aplicativo móvel com componentes de gamificação, como ferramenta auxiliar de ensino em doenças infecciosas e parasitárias para estudantes da graduação em medicina. As questões de provas de residência foram selecionadas e apresentavam distribuição em: Infecções sexualmente transmissíveis (N=30), Infectologia geral (N=101), Antimicrobianos (N=33) e HIV/AIDS (N=30). Durante o acesso, os estudantes respondem uma bateria de 10 questões objetivas, onde são mensurados acertos e velocidade de resposta para parâmetros de classificação (ranking). Ao final são apresentadas as respostas corretas aos candidatos. O game foi registrado pelo Instituto Nacional da Propriedade Industrial, com título InfeQ (IOS E ANDROID). Conclui-se que o aplicativo denominado InfeQ® possui usabilidade para demanda de conhecimento na área de infectologia com foco nas provas de residência médica e concurso público.

Biografia do Autor

Bruno Pinheiro Aquino, Centro Universitário UNICHRISTUS

Centro Universitário Unichristus. Estudante de Mestrado em Tecnologia de Educação em Saude (Mested)

Amanda Almeida Lima , Centro Universitário UNICHRISTUS

Estudantede Medicina

Melissa Sousa Campos Nobre , Centro Universitário UNICHRISTUS

Estudante de medicina

Wellison Gil Maglhães de Almeida , Centro Universitário UNICHRISTUS

Estudante de Medicina

Edgar Marçal de Barros Filho, Universidade Federal do Ceará

Professor da Universidade Federal do Ceara e Coordenador do Nucleo de Tecnologia da Unichristus

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Publicado

21/12/2022

Como Citar

AQUINO, B. P.; LIMA , A. A. .; NOBRE , M. S. C. .; ALMEIDA , W. G. M. de .; BARROS FILHO, E. M. de .; MEDEIROS, M. S. . Desenvolvimento de aplicativo móvel com gamificação como metodologia de ensino em infectologia para graduandos de medicina. Research, Society and Development, [S. l.], v. 11, n. 17, p. e81111738923, 2022. DOI: 10.33448/rsd-v11i17.38923. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/38923. Acesso em: 24 nov. 2024.

Edição

Seção

Ensino e Ciências Educacionais