Arquitetura narrativa e level design: análise em The Witcher III: Wild Hunt (2015)
DOI:
https://doi.org/10.33448/rsd-v12i9.43328Palavras-chave:
Level design; Arquitetura narrativa; Cenários; The Witcher III: Wild Hunt (2015).Resumo
O presente trabalho tem por objetivo investigar a relevância da arquitetura para o level design em jogos virtuais, tomando como objeto de estudo o jogo The Witcher III: Wild Hunt (2015). Para a construção de um edifício é preciso realizar o levantamento de necessidades, planejamento e organização de recursos a fim de atender as expectativas dos usuários. No desenvolvimento de cenários de videogames, é imperioso replicar tais esforços adaptando-os ao mundo virtual para facilitar a conexão do jogador para com o jogo. Para analisar como essas técnicas são aplicadas no ambiente virtual e os seus resultados, utilizou-se o método de pesquisa bibliográfica embasado em autores de ambas as áreas, arquitetura e game design. O estudo se desenvolveu através da explanação de ideias de um ramo e encontro da mesma à pensamento similar noutra área. Por meio deste exame, conclui-se que a adoção de tais ideias em The Witcher III: Wild Hunt (2015) simplifica o processo de compreensão de objetivos, locomoção e imersão do usuário.
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