Educação e jogos: análise educomunicativa sobre a implementação de jogos em ambientes de ensino

Autores

DOI:

https://doi.org/10.33448/rsd-v8i4.900

Palavras-chave:

Ensino; Educomunicação; Jogos educativos.

Resumo

A escola tradicional encontra, na atualidade, dificuldades para manter a concentração do aluno e fomentar seu desejo por aprender. Diante dessa realidade o uso de jogos educativos é uma das formas de motivar o aluno a participar ativamente das atividades.  O objetivo principal deste artigo é analisar, a partir de premissas educomunicativas, como é feita a utilização de jogos em sala de aula. Como objetivos específicos ficou definido: Caracterizar o que são jogos e jogos educativos; fazer um levantamento bibliográfico dos estudos de caso de aplicação de jogos em salas de aula; enfatizar como utilizar jogos em sala de aula pode melhorar a aprendizagem; refletir sobre possibilidades de aplicação desses jogos a partir da visão da educomunicação. Esta é uma pesquisa qualitativa, de levantamento bibliográfico e análise de conteúdo que investigou os artigos de estudo de caso publicados em periódicos científicos, através de uma ótica educomunicativa. Contatamos que a utilização de jogos em sala de aula auxilia a aprendizagem.

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Publicado

25/02/2019

Como Citar

BÜRGER, C. A. C.; GHISLENI, T. S. Educação e jogos: análise educomunicativa sobre a implementação de jogos em ambientes de ensino. Research, Society and Development, [S. l.], v. 8, n. 4, p. e4684900, 2019. DOI: 10.33448/rsd-v8i4.900. Disponível em: https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/900. Acesso em: 22 nov. 2024.

Edição

Seção

Ciências Educacionais